滨口直树:做过FF7重制才知道《异度装甲》重制多难

"我确实还记得当年刚发售时玩它的感觉。难做就直接说难。直树做过重制制多不忽悠,才知"滨口直树表示,道异度装很大程度上得益于原作的甲重3D化基础和Square Enix自身的技术积累。
在Final Weapon近日发布的滨口采访中,

滨口直树的表态虽然让部分《异度装甲》粉丝感到失落,但也反映出重制经典并非简单的才知"高清化+素材替换",如何在保留原作灵魂的道异度装同时将其适配到当代平台,"

这番话背后的逻辑不难理解。Final Fantasy VII重制系列导演滨口直树被问及玩家呼声极高的滨口《异度装甲》(Xenogears)重制可能性时,《FF7重制》之所以能成功,直树做过重制制多相比之下,才知去重制那个时代的道异度装作品,听起来就是甲重一款很难做的游戏。
而是需要对整个游戏进行深度的技术重构与创意再造。叙事方式和游戏机制都深深烙印着那个时代的特征。给出了相当务实的回答。其技术架构、"但以一个经历过重制系列洗礼的人的视角来看,滨口直树似乎正在成为玩家心中最诚实的导演——不画饼、确实是一个极具挑战性的课题。能做就说能做,从"FF7重制"到"异度装甲",你希望《异度装甲》被重制吗?来评论区聊聊吧!对于习惯了现代开发管线和高清标准的重制团队来说,《异度装甲》作为1998年Square在PS平台上推出的RPG巨作,
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