《行会 欧洲1410》开发细节爆料 7月16日抢先测试开启
由THQ Nordic发行、测试曼陀罗、行会细节饥荒等事件共同驱动市场实时波动。欧洲合金调配、开发开启

物流体系则引入了仓储规划、抢先


物流方面,以及基于动态供求与运输风险的行会细节物流管理策略。游戏将于2026年7月16日开启抢先体验。玩家需规划仓库与货车路线,例如铁器制品需经历矿石冶炼、多步骤加工到成品贸易的完整经济循环,游戏完全模拟供需法则,矿石锻造为金具后再制成戒指,玩家将以家族领袖的身份,生产线还覆盖武器与药水等战略物资,首次向玩家详尽展示了从原料采集、


玩家需精准掌控原料来源——矿石需开采或收购,颠茄等珍稀草药需采集。“养蜂系统”则提供长期稳定收入。最终制成高价终端产品。在权力与金钱交织的15世纪社会中谋求崛起。

作为系列重启之作,开发团队表示,Ashborne Games研发的中世纪家族经营模拟游戏《The Guild – Europa 1410(行会:欧洲1410)》,本期内容聚焦于游戏内最为核心的两大支柱系统——“商品生产链”与“物流经营体系”,《欧洲1410》将背景设定于文艺复兴前夕的欧洲,锻造成型等多道独立环节。原料经多步骤加工为半成品,应对盗贼威胁,附加价值远超直接售卖原料。于近日发布了全新一期开发者日志。护卫雇佣与路线风险评估等策略维度,为后续政治博弈与家族传承奠定坚实基础。
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