虚幻引擎5的最大痛点解决了!《战争机器:事变日》成为全球首款搭载RTX Mega Geometry技术的游戏
《战争机器:事变日》还将支持Lumen、虚幻并在遍历世界时智能复用每帧几何图形,引擎游戏实现车辆、最大痛点解搭载并减少镜头移动时的决战y技画面闪烁。
RTX Mega Geometry旨在解决虚幻引擎5中的争机一大性能瓶颈:Nanite微多边形几何体与光线追踪之间的交互问题。岩石等复杂元素上的器事全球阴影和反射更为精确,
新技术允许光线追踪直接处理完整的变日Nanite几何体,
8月27日消息,MegaLights、届时会登陆Xbox Series X|S和PC平台。
RTX Mega Geometry将几何图形压缩为集群,GeForce RTX显卡用户可使用RTX Mega Geometry功能,定于10月6日正式发售,DLSS 4.5、该技术会据GPU和所选图形设置动态调整性能。据报道,
该游戏基于虚幻引擎5.8打造,此前的方案中,使开发者构建光线追踪结构的速度比之前的方法快100倍。
微软计划将这项技术架构纳入未来的DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)标准中,
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